在用户体验方面,H5应用体验远不如下载应用程序。当我们用网页打开应用程序时,会发现它的速度比app慢N倍。并且H5宣传不到位,消费者尚不信任,这都是限制H5发展的因素。
在广告盈利方面,H5并未成熟。手机端屏幕本就不大,不可能像PC端一样放置过多的广告位。而广告恰恰是网站最主要的收入来源。PC端时代,很多站点仅仅依靠广告点击就能获得收入。而在移动端时代,广告对于用户体验的破坏远高于PC端,因而没办法像以前那样放置广告。那么这一部分的收益自然就降低了,这种盈利模式也就不成立了。而其他的盈利办法也不尽如人意。
比如之前,《围住神经猫》等Html5小游戏火遍朋友圈,许多开发者似乎发现了新的“游戏盈利”模式。他们开发出许许多多小游戏,并在其中接入广告,想要以“病毒式”的传播方式获利。但微信很快限制了这类游戏的用户访问量,很多人认为微信此举是在维护用户体验。所以,H5在移动端的盈利模式仍有待商榷。
雨果曾说:“进步,意味着目标不断前移,阶段不断更新,它的视野总是不断变化的。” Flash固步自封必将被时代淘汰,H5尽管还不够成熟,但随着技术的完善,H5应该会有长足发展,并最终成为新一代霸主。